G5 Entertainment: Delårsrapport januari - september 2014


PRESSMEDDELANDE 2014-10-31 08:00
Juli – september 2014

  ·      Koncernens intäkter för perioden är 44 653 (21 910) kSEK, en ökning med
104% jämfört med samma period föregående år.
  ·      Rörelseresultatet för perioden är -846 (-4 637) kSEK. Exklusive
nedskrivningar och omlistningskostnader var rörelseresultatet 1 966 kSEK.
  ·      Resultatet efter skatt för perioden är -2 209 (-3 595) kSEK.
  ·      Resultat per aktie före och efter utspädning för perioden är -0,25 (
-0,41) SEK.
  ·      Kassaflöde före finansieringsverksamheten under perioden är 7 527 (-5
231) kSEK.
  ·      Periodens resultat påverkas av nedskrivningar av balanserade
utvecklingsutgifter och förskott till externa utvecklare med 2 443 kSEK.

Januari – september 2014

  ·      Koncernens intäkter för perioden är 124 399 (71 289) kSEK, en ökning
med 74% jämfört med samma period föregående år.
  ·      Rörelseresultatet för perioden är 6 663 (8 692) kSEK. Exklusive
nedskrivningar och omlistningskostnader var rörelseresultatet 10 884 kSEK.
  ·      Resultatet efter skatt för perioden är 3 559 (7 635) kSEK.
  ·      Resultat per aktie före och efter utspädning för perioden är 0,40
(0,88) SEK.
  ·      Kassaflöde före finansieringsverksamheten under perioden är 5 349 (-13
693) kSEK. Detta inkluderar arvoden om 1 778 kSEK till rådgivare i samband med
noteringen på Nasdaq Stockholm.
  ·      Periodens resultat påverkas av nedskrivningar av balanserade
utvecklingsutgifter och förskott till externa utvecklare med 2 443 kSEK.

Väsentliga händelser under perioden

  ·      G5 har under kvartalet visat stark och lönsam tillväxt, och har
genererat rekordhöga månatliga och kvartalsvisa intäkter.
  ·      Intäkter från free-to-play-spel växte 147% jämfört med 13Q3, och stod
för 77% av de totala intäkterna under 14Q3 (54% under 13Q3).
  ·      Intäkterna från upplåsbara spel var något lägre än 14Q2 men stabila.
  ·      Det ackumulerade antalet nedladdningar av koncernens spel (inte
inräknat uppdateringar) nådde 180 miljoner.
  ·      Gruppen fortsatte att arbeta med att förbättra de befintliga free-to
-play-spelen i sin portfölj och att arbeta på nya free-to-play-spel.

Viktiga händelser efter periodens slut

  ·      I affärsmodellen för free-to-play-spel, kan bolagets ökade
marknadsföringskostnader balansera inflödet av nya användare under "lågsäsong” i
de digitala butikerna och påskynda rekryteringen av nya användare under
"högsäsong”. Under 14Q3 och efter periodens slut har många nya bra smarta
telefoner och surfplattor tillkännagivits och/eller lanserats på marknaden i tid
för jul- och nyårshelgerna, vilket bör gynna den installerade basen av enheter
som G5s spel siktar på. Med den nya högre nivån på marknadsföringskostnader och
med nya speluppdateringar och nya spel på väg ut, ser ledningen fram emot 14Q4
och 15Q1, historiskt sett årets bästa kvartal.
  ·      Företaget fortsätter att arbeta med nya free-to-play-spel, med målet
att ha mer än 10 free-to-play-spel i portföljen före 2015. De flesta nya spel
som är planerade att komma ut innan årsskiftet ägs av G5 och utvecklas antingen
internt eller med hjälp av externa underleverantörer.
  ·      Koncernens kontor i Kharkov fortsätter sin verksamhet som vanligt. Det
är koncernens policy att hålla backuper av kritisk källkod och annan material
utanför Ukraina, hålla immateriella rättigheter i EU-baserade enheter, och
överföra pengar till dotterbolag endast vid behov.
För ytterligare frågor vänligen kontakta:

Vlad Suglobov, CEO, investor@g5e.com

Odd Bolin, CFO, 46 70 428 3173
G5 Entertainment är utvecklare och förläggare av förstklassiga nedladdningsbara
vardagsspel för Iphone, Ipad, Android, Mac och Windows 8. G5 Entertainments
portfölj rymmer populära vardagsspel som The Secret Society, Supermarket Mania,
Special Enquiry Detail, Virtual City, Stand O’Food och Mahjong Artifacts. G5
Entertainment AB är noterat på Nasdaq Stockholm sedan 2014.

Attachments

10309745.pdf