Rättelse: Gaming Corps delårsrapport för perioden januari till mars 2016


Rättelsen avser korrigering av:

- Omsättning för Q1 från 0,21MSEK till 0,021MSEK

- Uppdaterat att dotterbolaget VisualDreams AB är ej konsoliderat.

- Eget kapital per aktie, efter utspädning, ändrat från 1,2 till 1,1

- Resultat per aktie, efter utspädning, ändrat från -0,61 till -0,58

- Ändrat antalet aktier vid periodens slut efter utspädning från 10 407 936
till 10 749 138

Ändringarna kommer efter diskussioner angående hur hantering av en optionslösen
där likvid betalades under perioden, men som registrerades på Bolagsverket efter
periodens utgång, samt att dotterbolaget VisualDreams AB ej är konsoliderat.

Första kvartalet i sammandrag

  · Omsättningen uppgick till  0,021 MSEK ( 0 MSEK).
  · Rörelseresultat före avskrivningar uppgick till -6,18 MSEK ( - 2,99 MSEK).
  · Resultat efter finansiella poster uppgick till - 6,20 MSEK (- 2,99 MSEK).
  · Optionsinlösen tillförde Gaming Corps ca 7,4 MSEK under perioden.
  · Den första episoden av äventyrsspelet The Descendant lanserades den 24 mars
på Steam.
  · Riktad nyemission stärkte Gaming Corps med 7,82 MSEK efter periodens utgång.
Kommentar till delårsrapporten – VD Nicklas Dunham

Den första episoden i Gaming Corps första större spelproduktion, det
episodbaserade äventyrsspelet The Descendant, har glädjande nog fått utmärkta
användaromdömen med ett genomsnittligt mycket positivt omdöme om 82 % (av 100
möjliga) och jag är hoppfull om att försäljningen kommer att kunna ta fart i
takt med att fler episoder lanseras. Det är viktigt att poängtera att vi på
Gaming Corps, parallellt med The Descendant, har byggt en plattform för att
enklare, snabbare och bättre kunna rulla ut nya spel i samma genre.

För Gaming Corps som är ett ungt bolag utan tidigare spelsläpp, och därmed okänt
för såväl spelare som spelrecensenter, är just vad spelarna tycker en extra
viktig faktor. Det gör en väsentlig skillnad för mig som representant för Gaming
Corps när jag sitter i samtal med förläggare om förskottsfinansierade
spelutvecklingsprojekt. Det är min bedömning att Gaming Corps uppfattas som en
spelstudio som har mer än en rimlig chans att producera storsäljande spel
tillsammans med spelförläggares redan etablerade varumärken och vassa
marknadsavdelningar.

Ett annat positivt faktum med The Descendant är att episodbaserade äventyrsspel
är något som många större spelförläggare och plattformsägare är intresserade att
söka närvaro inom samt att antalet spelstudios med track-record inom genren är
begränsat till endast ett fåtal. Jag skulle därmed vilja påstå att Gaming Corps
på kort tid lyckats bygga upp en stark position i en genre som bedöms ha
framtiden för sig och idag kännetecknas av låg konkurrens.

Ett annat prioriterat område för Gaming Corps är mobilspel där bolaget tagit
över förvärvade VisualDreams AB:s spelportfölj. Slam Dunk Basketball-serien har
öppnat dörrar till några av de största basketklubbarna i världen och ett första
samarbetsavtal är under slutförhandling.

Jag är naturligtvis besviken att Gaming Corps inte har kommit längre avseende
intäktsgenerering men vet samtidigt att det kan ta tid att få alla pusselbitar
på plats i spelbranschen. Att göra The Descendant kommersiellt framgångsrik är
fortfarande en utmaning men det är viktigt att poängtera att det inte är ett
sprinterlopp utan ett maraton. Det är mycket som kokar under ytan hos oss i
Uppsala och jag känner mig trygg i uppgiften att skapa en stabil och lönsam
spelutvecklare med bas i Uppsala.

Nicklas Dunham, VD Gaming Corps AB
Allmänna frågor:
E-post: info@gamingcorps.com

IR- och pressfrågor:
E-post: ir@gamingcorps.com
--

Om bolaget: Gaming Corps AB utvecklar datorspel (gaming och kasino) baserade på
egna IP:n och välkända internationella varumärken. Bolagets aktie handlas på
Nasdaq First North under kortnamnet GCOR. Bolagets Certified Adviser är Remium.

Attachments

05279130.pdf