Delårsrapport januari – juni 2016


Andra kvartalet 2016

  · Omsättningen uppgick till 234,9 MSEK (182,0 MSEK), en ökning med 29 %
jämfört med samma period föregående år.
  · Rörelseresultatet uppgick till 142,3 MSEK (68,4 MSEK), en ökning med 108 %.
  · Resultat före skatt uppgick till 142,9 MSEK (68,4 MSEK), och resultat efter
skatt uppgick till 110,6 MSEK (53,2 MSEK).
  · Kassaflöde från den löpande verksamheten uppgick till 62,1 MSEK (174,5
MSEK), och kassaflöde från investeringsverksamheten uppgick till -25,1 MSEK (
-20,7 MSEK).
  · Vid utgången av perioden uppgick likvida medel och kortfristiga placeringar
till 143,2 MSEK (176,4 MSEK).
  · Under andra kvartalet 2016 släpptes de egenutvecklade spelen Stellaris och
Hearts of Iron IV, samt en expansion till Europa Universalis IV - Mare Nostrum.
Intäkterna för andra kvartalet 2016 är framförallt hänförliga till Stellaris,
Hearts of Iron IV, Cities: Skylines, Europa Universalis IV, Pillars of Eternity
och Crusader Kings II.

Första halvåret 2016

  · Omsättningen uppgick till 328,2 MSEK (386,7 MSEK), en minskning med 15 %
jämfört med samma period föregående år.
  · Rörelseresultatet uppgick till 167,5 MSEK (166,0 MSEK), en ökning med 1 %.
  · Resultat före skatt uppgick till 168,0 MSEK (165,8 MSEK), och resultat efter
skatt uppgick till 130,0 MSEK (129,1 MSEK).

Väsentliga händelser under andra kvartalet

  · Den 31 maj listades företaget på Nasdaq First North. Målsättningen var att
bjuda in anställda, fans och andra långsiktiga intressenter på bolagets
fortsatta resa. Totalt 15,5 % av bolaget erbjöds och bolaget fick över 22 000
nya aktieägare.
  · I juni deltog Paradox på E3, en av de större globala branschmässorna. Bland
annat visades det kommande rollspelet Tyranny, utvecklat av Obsidian
Entertainment, för inbjuden media.
  · Den 23 juni startade årets ”Steam Summer Sale” som pågick till och med 4
juli.

VD:n har ordet

Bästa kvartalet i Paradox historia

Paradox har under de senaste, åtminstone fem åren, följt en väl utstakad plan
där grundfilosofin har varit att växa under lönsamhet. Att vi under kvartal två
uppvisar starkare resultat än någonsin tidigare i bolagets historia är därför
varken en överraskning eller en slump. Samtidigt ska vi komma ihåg att det
kommer att finnas bättre kvartal och sämre kvartal, precis som vi tidigare
påpekat.

Den övergripande målsättningen har varit att fortsätta bygga ett bolag med
långsiktig lönsamhet där vi utgår ifrån vår existerande målgrupp och vår Paradox
formel (Paradox Game Pillars). I tillägg skapar vi genom förvärv och strategiska
partnerskap, till exempel White Wolf, större höjd för framtiden samtidigt som vi
kontinuerligt utvecklas och utmanar oss själva på kvalitetssidan för att skapa
bättre produkter.

Vi har en robust produktportfölj i ryggen och det gör oss mindre sårbara för
enskilda spelsläpp, även om vi givetvis kan göra fler investeringar och satsa på
utveckling och förbättring i större utsträckning ju mer framgångsrika våra
titlar är.

Initial framgång tenderar att korrelera med en lång long-tail av intäkter för
varumärket, då vi kontinuerligt skapar nytt innehåll till våra spel. En större
spelarbas innebär också en större grupp av personer som skapar eget innehåll i
form av modifikationer, youtube videos, streams och så vidare och därmed även
hjälper till att hålla varumärket vid liv.

Under kvartal två släppte vi två egenutvecklade spel inom den nisch där vi är
absolut starkast och därför visste vi att kvartalet skulle bli starkt även
resultatmässigt. Att det skulle bli det starkaste kvartalet i Paradox historia
förstod vi först under spelens försäljningskampanjer.

Stellaris fick ett oerhört positivt mottagande och slog nytt rekord för intäkter
de första 24 timmarna någonsin för bolaget. Även om spelet till viss del bygger
på den formel som gjort Paradox Development Studio till en världsberömd
utvecklingsstudio, finns många exempel där man testat gränserna, implementerat
nytt och förändrat.

Hearts of Iron är ett av våra största och mest framgångsrika varumärken och med
så många existerande fans ställs det skyhöga förväntningar från den existerande
spelarbasen.  Hearts of Iron IV inte bara mötte dessa förväntningar utan blev
det snabbast säljande historiska strategispelet Paradox någonsin släppt.
Användarrecensioner och recensionerna från media visar att teamet inte bara
lyckats med att möta de existerande spelarnas förväntningar utan även, precis
som med Stellaris, lyckats locka många nya spelare.

Att både nya och gamla spelare uppskattar båda spelen är ett bra exempel på hur
vi som företag kan kapitalisera på våra existerande styrkor medan vi samtidigt
utvecklar och utmanar oss själva.

Även de spel som släpptes under perioden 2012-2015, huvudsakligen Crusader Kings
II, Europa Universalis IV och Cities: Skylines, visade god försäljning under det
andra kvartalet. Gemensamt för samtliga av dessa spel är att spelarbasen är
mycket aktiv, både i antal spelade timmar men kanske framförallt i det innehåll
spelarna skapar för spelen och varandra.

Utöver de projekt som redan har utannonserats eller finns tillgängliga på
marknaden har vi för närvarande flertalet aktiva projekt som befinner sig i
olika stadier av produktionsfasen eller i tidig förproduktion. Av dessa projekt
kommer vissa aldrig nå produktionsstadiet eller kommuniceras.

I juni passerade Paradox för första gången 1,5 miljoner månadsaktiva spelare för
våra spel. Antalet aktiva spelare är en bra indikation på hur det går för ett
spelföretag, särskilt om man ser till trender över längre tid. I vårt fall har
vi haft en mycket tydligt uppåtgående trend de senaste åren.

Vi har sedan start haft en mycket nära relation med vårt community, där alla
våra anställda och i synnerhet våra utvecklare, uppmuntras att ha direktkontakt
med våra spelare. Detta har absolut varit en bidragande faktor till att vi
lyckats utöka vår spelarbas utan att tappa den personliga touchen samt behålla
känslan för vad användaren vill ha. Ett bra spel är ett spel som användare vill
spela ofta och länge samt är villiga att betala för.

Vi är fortsatt välfinansierade med en god kassa och vi kommer att fortsätta
fokusera på att finansiera spel som matchar vår portfölj och som i huvudsak
baserar sig på den portfölj av varumärken som ägs av Paradox.

White Wolf Publishing har nu ett team på fem personer som jobbar med
licensieringsverksamheten och vi hoppas på att snart få skörda de första
frukterna av detta arbete.

Paradox listades på First North Premier den 31 maj och vi fick över 22 000 nya
aktieägare. Då målsättningen var att bjuda in fler personer på den långsiktiga
resa vi ser för Paradox har det varit extra roligt att se så många fans och
anställda som nyblivna aktieägare. Utvecklingen för kursen har varit positiv och
i skrivande stund handlas aktien på 85 % över introduktionskursen.

I och med börsnoteringen startade vi ett nytt kapitel för Paradox. Ett nytt
kapitel med många möjligheter men med samma grundfilosofier som funnits hos oss
sedan start. På många sätt har den här resan bara börjat. Förvänta er upp och
nedgångar men över tid tillväxt under lönsamhet, eller ”business as usual” som
vi kallar det.

Fredrik Wester, VD

Presentation av delårsrapport

Torsdagen den 25 augusti 12:00 presenteras rapporten av Fredrik Wester och
Andras Vajlok via live stream för att svara på rapport- och finansrelaterade
frågor på vår Twitch-kanal https://www.twitch.tv/paradoxinteractive.

Skicka frågor på förhand via vårt forum
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/quarterly-report-q-a
-stream-12-pm-cet-noon.964121/, genom att maila dem till ir@paradoxplaza.com
eller ställ dem direkt i Twitch-chatten. Twitch-chatten är öppen för allmänheten
men för att skriva kommentarer eller frågor behövs ett konto.

Denna information är sådan information som Paradox Interactive AB (publ) är
skyldigt att offentliggöra enligt EU:s marknadsmissbruksförordning och lagen om
värdepappersmarknaden. Informationen lämnades för offentliggörande den 25
augusti 2016.
För mer information, vänligen kontakta:
Fredrik Wester, VD Paradox Interactive
Andras Vajlok, CFO Paradox Interactive
Email: ir@paradoxplaza.com
Telefon: 070-355 54 18
Om Paradox
Koncernen Paradox Interactive består idag av förlagsverksamhet, egen utveckling
av datorspel, samt licensiering av White Wolfs varumärken. Förlagsverksamheten
förlägger både internt utvecklade titlar och titlar utvecklade av fristående
studios, samt musik och böcker. Spelportföljen består idag av fler än 75 titlar
och Paradox Interactive äger de viktigaste varumärkena som Stellaris, Europa
Universalis, Hearts of Iron, Crusader Kings, Cities: Skylines, Magicka med
flera. Sedan starten för över tio år sedan har Paradox sålt sina spel världen
över, först via partners och fysisk distribution och sedan 2006 digitalt som
egenförläggare. De plattformar som företaget utvecklar för är främst PC, men
bolaget har även släppt spel till konsol och mobila plattformar. De största
marknaderna är USA, England, Tyskland, Frankrike, Ryssland och Skandinavien.
Idag spelar över en miljon spelare Paradox-spel varje månad, och antal
registrerade Paradoxanvändare överstiger fem miljoner.