Rovio Entertainment Oyj: Puolivuotiskatsaus 2018


Rovio Entertainment Oyj                Pörssitiedote                   17.08.2018 klo 08:30

 

Rovion puolivuotiskatsaus tammi-kesäkuu 2018

ANGRY BIRDS 2 JATKOI VAHVAA KASVUA, INVESTOINNIT KÄYTTÄJÄHANKINTAAN ENNÄTYSTASOLLA

 

Huhti-kesäkuu 2018 kohokohdat

  • Rovion liikevaihto oli 71,8 miljoonaa euroa (86,2). Vertailukelpoisuuteen vaikuttaa Angry Birds -elokuvan liikevaihtopiikki 2017 toisella vuosineljänneksellä. Yhdysvaltain dollarin heikentyminen vertailukauteen verrattuna pienensi liikevaihtoa noin 9 miljoonaa euroa
  • Games-segmentin liikevaihto kasvoi 6,4 prosenttia 65,3 miljoonaan euroon (61,3); Vertailukelpoisin valuuttakurssein vuosittainen kasvu oli noin 12 prosenttia
  • Rovion isoimman pelin Angry Birds 2:n bruttomyynti kasvoi 44 prosenttia ennätyslukemiin 29,7 (20,6) miljoonaa euroa; Vertailukelpoisin valuuttakurssein kasvu oli noin 50 prosenttia
  • Brand Licensing -segmentin liikevaihto laski odotetusti 6,5 miljoonaan euroon (24,9) johtuen Angry Birds -elokuvan suuresta liikevaihtopiikistä vuoden 2017 toisella vuosineljänneksellä.
  • Oikaistu liikevoitto oli 6,0 miljoonaa euroa (16,1) ja oikaistu liikevoittomarginaali 8,4 prosenttia (18,6)
  • Käyttäjähankintainvestoinnit kasvoivat 22,9 miljoonaan euroon (15,1) tai 35,1 prosenttia Games-segmentin liikevaihdosta (24,6)
  • Pelien päivittäiset aktiiviset käyttäjämäärät (DAU) kasvoivat 8,8 miljoonaan viime kvartaalin 8,7 miljoonasta
  • Pelien kuukausittaiset maksavat käyttäjät (MUP) kasvoivat 14,6 prosenttia 581 tuhanteen viime kvartaalin 507 tuhannesta
  • Liiketoiminnan nettorahavirta oli 1,8 miljoonaa euroa (30,6)
  • Osakekohtainen tulos oli 7 senttiä (13)

           

Tammi-kesäkuu 2018 kohokohdat

  • Rovion liikevaihto oli 137,5 miljoonaa euroa (152,6). Vertailukelpoisuuteen vaikuttaa Angry Birds -elokuvan liikevaihtopiikki 2017 toisella vuosineljänneksellä. Yhdysvaltain dollarin heikentyminen vertailukauteen verrattuna pienensi liikevaihtoa noin 17 miljoonaa euroa
  • Games-segmentin liikevaihto kasvoi 3,5 prosenttia 122,1 miljoonaan euroon (117,9); Vertailukelpoisin valuuttakurssein vuosittainen kasvu oli noin 12 prosenttia
  • Brand Licensing -segmentin liikevaihto laski odotetusti 15,4 miljoonaan eurooon (34,6) johtuen Angry Birds -elokuvan suuresta liikevaihtopiikistä vuoden 2017 toisella vuosineljänneksellä
  • Oikaistu liikevoitto oli 15,6 miljoonaa euroa (21,3) ja oikaistu liikevoittomarginaali 11,3 prosenttia (14,0)
  • Käyttäjähankintainvestoinnit kasvoivat 37,5 miljoonaan euroon (31,5) tai 30,7 prosenttiin Games-segmentin liikevaihdosta (26,7)
  • Liiketoiminnan nettorahavirta oli 12,3 miljoonaa euroa (35,7)
  • Osakekohtainen tulos oli 16 senttiä (18 senttiä)

Avainluvut

  4-6/ 4-6/ Muutos, 1-6/ 1-6/ Muutos, 1-12/
Miljoonaa euroa 2018 2017 (%) 2018 2017 (%) 2017
Liikevaihto 71,8 86,2 -16,8 % 137,5 152,6 -9,9 % 297,2
Käyttökate (EBITDA) 9,3 29,7 -68,7 % 23,6 39,9 -40,9 % 60,0
Käyttökate-% 12,9 % 34,4 % 17,1 % 26,1 % 20,2 %
Oikaistu käyttökate 9,3 31,6 -70,7 % 23,9 41,8 -42,9 % 64,5
Oikaistu käyttökate-% 12,9 % 36,7 % 17,4 % 27,4 % 21,7 %
Liikevoitto 6,0 14,1 -57,5 % 15,2 19,4 -21,4 % 31,4
Liikevoittomarginaali, % 8,4 % 16,3 % 11,1 % 12,7 % 10,6 %
Oikaistu liikevoitto 6,0 16,1 -62,7 % 15,6 21,3 -27,0 % 35,9
Oikaistu liikevoittomarginaali, % 8,4 % 18,6 % - 11,3 % 14,0 % 12,1 %
Tulos ennen veroja 6,8 12,5 -45,2 % 15,8 17,2 -8,3 % 26,6
Investoinnit 0,0 2,1 -99,0 % 0,3 5,8 -94,1 % 8,5
Käyttäjähankinnan kustannukset 22,9 15,1 52,0 % 37,5 31,5 19,2 % 69,6
Oman pääoman tuotto (ROE), % 20,6 % 30,8 % - 20,6 % 30,8 % - 23,4 %
Nettovelkaantumisaste (net gearing), % -63,9 % -35,4 % - -63,9 % -35,4 % - -62,9 %
Omavaraisuusaste, % 83,4 % 71,6 % - 83,4 % 71,6 % - 77,9 %
Osakekohtainen tulos, euroa 0,07 0,13 -47,9 % 0,16 0,18 -10,9 % 0,27
Osakekohtainen tulos, laimennettu euroa 0,07 0,13 -47,6 % 0,15 0,18 -10,6 % 0,27
Liiketoiminnan rahavirta, netto 1,8 30,6 -94,0 % 12,3 35,7 -65,6 % 59,6
Työntekijät (keskimäärin kaudella) 379 411 -7,8 % 382 434 -12,0 % 416

Suluissa olevat luvut viittaavat vastaavaan ajanjaksoon vuotta aiemmin, ellei toisin mainita. Laskentakaavat ja määritelmät on esitetty Tunnusluvut-osiossa.

Vertailukelpoisin valuuttakurssein esitetyt muutokset kausien välillä on laskettu kurssaamalla raportointikauden luvut vertailukauden keskimääräisellä Yhdysvaltain dollarin ja euron välisellä valuuttakurssilla ottaen huomioon Yhdysvaltain dollaripohjaiset pelinsisäiset ostokset Yhdysvalloissa sekä globaalit mainosverkkomyynnit.

Toimitusjohtaja Kati Levoranta

Rovio jatkoi menestyksekkäästi Pelit Palveluna -strategiaansa vuoden 2018 toisella neljänneksellä. Rovion innovatiiviset päivitykset Angry Birds 2 -pelissä sekä kasvaneet käyttäjähankintainvestoinnit vauhdittivat Rovion toisen vuosineljänneksen peliliikevaihdon 65,3 miljoonaan euroon, mikä oli lähes vuoden 2017 viimeisen neljänneksen ennätystasolla. Vuoden takaiseen verrattuna euromääräistä kasvua oli 6,4 prosenttia. Heikko dollari vaikutti edelleen euromääräiseen kasvuun ja vertailukelpoisin valuuttakurssein kasvua oli 12 prosenttia.

Angry Birds 2 -peli teki jälleen uuden vuosineljänneskohtaisen bruttomyyntiennätyksen suuruudeltaan 29,7 miljoonaa euroa, mikä oli 38 prosenttia parempi kuin edellinen bruttomyyntiennätys tältä vuodelta. Angry Birds Friends -pelin bruttomyynti kasvoi 11% vuoden ensimmäiseen neljännekseen verrattuna. Myös Angry Birds Match kasvoi jonkin verran edelliseltä vuosineljännekseltä, mutta muiden uusien pelien osalta ei nähty toivottua kasvua.

Rovion peliliiketoiminnan liikevaihto ensimmäiseltä vuosipuoliskolta oli 122,1 miljoonaa, kun se edellisen vuoden vastaavalla jaksolla oli 117,9 miljoonaa ja kasvua oli siten 3,5 prosenttia. Vertailukelpoisin valuuttakurssein Rovion peliliiketoiminta kasvoi 12 prosenttia vuoden 2018 ensimmäisellä puoliskolla.

Päivittäisten ja kuukausittaisten käyttäjien määrä kuten myös keskimääräinen liikevaihto päivittäistä käyttäjää kohden kasvoi tämän vuoden ensimmäiseen vuosineljännekseen verrattuna. Pelinsisäisiä ostoksia tehneiden pelaajien määrä saavutti kaikkien aikojen korkeimman tason ollen 581 tuhatta pelaajaa kuukaudessa.

Rovion Brand Licensing -yksikön liikevaihto oli odotetusti alhaisempi edellisen vuoden vastaavaan jaksoon verrattuna johtuen pääosin siitä, että suuri osa Angry Birds -elokuvan tuotoista tuloutettiin viime vuoden toisella neljänneksellä. Kuluvan vuoden toisella neljänneksellä Brand Licensing -yksikkö lanseerasi Angry Bird 2 -elokuvalisensiointiohjelman Las Vegasissa ja teki lisensiointisopimuksia monien huippuluokan kuluttajabrändien kuten Chupa Chupsin, Crocsin ja Pezin kanssa.

Lähinnä pienemmistä elokuvatuloista johtuen Rovion liikevaihto jäi ensimmäisellä vuosipuoliskolla 9,9% pienemmäksi kuin vuonna 2017 ja oli 137,5 miljoonaa euroa (152,6). Pienemmät elokuvatuotot ja kasvaneet käyttäjähankintainvestoinnit vaikuttivat myös liiketulokseen, joka oli vuoden toisella neljänneksellä pienempi, mutta silti terve 6,0 miljoonaa euroa (14,1) tai 8,4 prosenttia liikevaihdosta. Rovio pitää aikaisemmin julkistetun koko vuotta koskevan ohjeistuksensa ennallaan.

Rovio 80 -prosenttisesti omistama Hatch Entertainment pokkasi heinäkuussa eurooppalaisen "Hottest Media/Entertainment Startup" -palkinnon. Pelien suoratoistopalvelun Hatchin kehitystyö jatkuu aktiivisesti ja palvelun beetatestiversio on saatavilla 18:a eurooppalaisessa maassa Android-puhelimille.

2018 näkymät (muuttumattomat)

Rovio pitää koko vuoden näkymät samana kuin ilmoitettu 1-12/2017 tilinpäätöstiedotteessa. Rovio-konsernin liikevaihdon odotetaan olevan 260-300 miljoonaa euroa (297 miljoonaa euroa vuonna 2017) ja vertailukelpoisen liikevoiton olevan 9-11 prosenttia liikevaihdosta (12,1 prosenttia vuonna 2017).

Näkymien perusta

Rovion Games-liiketoiminta keskittyy vuonna 2018 jo julkaistujen pelien kehittämiseen Pelit Palveluna -strategian mukaisesti, kannattavaan käyttäjähankintaan ja uusien pelien kehittämiseen. Käyttäjähankintainvestointien odotetaan olevan 30 prosenttia Games-segmentin liikevaihdosta vuositasolla. Määrä voi vaihdella riippuen pelien monetisaation kehityksestä sekä kilpailutilanteesta. Käyttäjähankinnan markkinalla yksikkökustannukset ovat kasvaneet merkittävästi.

Brand Licensing -liiketoiminnan liikevaihdon odotetaan laskevan noin 40 prosenttia vuonna 2018 viime vuoteen verrattuna. Lasku johtuu odotetusti Angry Birds -elokuvan liikevaihdon laskevasta profiilista. Kuluttajatuotteiden liikevaihdon odotetaan olevan lähes samalla tasolla kuin vuonna 2017. Brand Licensing -liiketoiminta keskittyy vuoden 2018 aikana rakentamaan lisenssiportfoliota vuonna 2019 julkaistavaa Angry Birds -elokuvan jatko-osaa varten.

Vuoden 2018 aikana Rovio arvioi investoivansa 10-15 miljoonaa euroa pelien suoratoistopalvelua kehittävään tytäryhtiöönsä Hatch Entertainment Oy:ön (5 miljoonaa euroa vuonna 2017), mistä arviolta puolet on konsernissa tulosvaikutteista (2-3 %-yksikön vaikutus odotettuun liikevoittomarginaaliin) ja puolet aktivoitavia kehityskuluja ja ennakkomaksuja. Hatch edustaa yhtä mahdollista muotoa tulevaisuuden pelaamisesta. Investoimalla Hatch-suoratoistopalvelun kehittämiseen Rovio hajauttaa portfoliotaan, pyrkii hyödyntämään uusien teknologioiden tuomia mahdollisuuksia peliliiketoiminnan kehittämisessä, ja toteuttaa yhtiön strategiaa tutkia mobiilipelaamisen tulevaisuutta free-to-play-pelien jatkuvan kehittämisen rinnalla.

Tiedotustilaisuus ja webcast

Rovio järjestää vuoden 2018 puolivuotiskatsausta koskevan englanninkielisen webcast tiedotustilaisuuden sijoittajille ja lehdistölle 17.8.2018 klo 14.00-15.00. Tilaisuus on katsottavissa osoitteessa www.rovio.com/investors-investor-calendar, ja myöhemmin yhtiön verkkosivuilla osoitteessa www.rovio.com/sijoittajat.

Lisätietoja:
Toimitusjohtaja Kati Levoranta, puh. +358 207 888 300
Talousjohtaja René Lindell, puh. +358 207 888 300
Sijoittajasuhteista vastaava johtaja Mikko Setälä, puh. +358 400 607 437

Jakelu: Nasdaq Helsinki, keskeiset tiedotusvälineet, www.rovio.com

Rovio lyhyesti

Rovio Entertainment Oyj on maailmanlaajuinen viihdeyhtiö, joka luo, kehittää ja julkaisee mobiilipelejä, joita on ladattu jo yli 4 miljardia kertaa. Rovio tunnetaan parhaiten Angry Birds -brändistään, joka sai alkunsa mobiilipelistä vuonna 2009 ja on sittemmin brändi lisensointinsa kautta laajentunut peleistä erinäisiin viihde ja kuluttajatuotekategorioihin. Tänään yhtiö tarjoaa useita mobiilipelejä, animaatioita ja on tuottanut Angry Birds- elokuvan, mikä oli ensi-iltaviikonloppunaan lipputulojen kärjessä 50 maassa ja jonka jatko-osa on tuotantovaiheessa. Rovion pääkonttori on Espoossa ja yhtiö on listattu NASDAQ Helsingin päälistalla tunnuksella ROVIO.


Attachments

Rovion Q2-2018 osavuosikatsaus